Blog

OSMO untuk iPad: Adakah Anak Anda Memerlukan Aksesori Permainan $ 80?

iPad menghiburkan anak-anak di kedai runcit dan membuat sedikit "me time" mungkin, tetapi banyak ibu bapa merasa bersalah kerana mengalihkan perhatian anak-anak mereka dengan teknologi. Untuk mengurangkan rasa bersalah, ibu bapa mengeluarkan wang tunai untuk aplikasi yang mempunyai nilai "pendidikan".

Masukkan OSMO, sekelompok aplikasi iPad menjerit nilai pendidikan yang dibuat oleh dua bekas pekerja Google yang mahu permainan iPad melibatkan lebih banyak daripada menatap skrin.

Adakah OSMO bernilai $ 80? Terus terang, adakah aplikasi pendidikan ini bernilai? Mari kita lihat kebimbangan yang berkaitan dengan penggunaan iPad kanak-kanak dan adakah OSMO menyelesaikan masalahnya.

Menjadikan iPad Baik untuk Kanak-kanak

Beberapa tahun yang lalu, anak-anak dan komputer mempunyai perkongsian yang terhad. Pasti, anak-anak dapat menjawab kuiz dan bermain beberapa permainan dengan papan kekunci dan aksesori, tetapi permainan dalam talian berkualiti tinggi tidak selalu mudah dijumpai. Juga, kelajuan Internet yang lebih perlahan tidak selalu memungkinkan untuk permainan canggih. Ibu bapa teragak-agak - untuk menjadikan anak-anak mereka longgar dalam talian. Berkat Internet berkelajuan tinggi, Wi-Fi, dan pemproses yang lebih baik, anak-anak dapat memanfaatkan banyak permainan Web yang berbeza menggunakan komputer desktop. Banyak alat antivirus untuk Mac juga dilengkapi dengan kawalan ibu bapa untuk menyekat laman web yang tidak mahu dikunjungi oleh ibu bapa, menjadikan perjalanan Web lebih selamat. Namun, tidak ada pengalaman desktop yang dapat menandingi kemungkinan taktik yang ditawarkan oleh iPad. Hari ini, 40 peratus kanak-kanak di bawah dua tahun dan 75 peratus kanak-kanak di bawah lapan menggunakan peranti skrin sentuh.Beberapa profesional perubatan memberi amaran bahawa masa iPad boleh menyakitkan otak dan perkembangan motor halus. American Academy of Pediatrics kini mengesyorkan tidak ada masa tayangan untuk kanak-kanak di bawah usia dua tahun, dan beberapa ahli terapi pekerjaan mencadangkan bahawa masa skrin membuat anak-anak tidak dapat mengembangkan kemahiran motorik yang baik seperti kertas, pensil, krayon, dan manipulasi lain. OSMO cuba mengatasi masa skrin ini dan masalah motor halus dengan melepaskan mata dan jari dari skrin sentuh. Aset terbesarnya ialah membawa kembali interaksi fizikal dan sosial ke dalam permainan iPad.

Apa itu OSMO?

OSMO menggunakan teknologi yang disebut "kecerdasan buatan reflektif." Semasa anda membeli OSMO, anda akan menerima kamera yang terpasang di bahagian atas iPad anda dan pangkalan untuk memastikan iPad anda stabil. Setelah terpasang, AI reflektif membiarkan iPad anda "melihat" objek di permukaan rata di hadapannya. Untuk menggunakan kamera, OSMO telah membuat sekumpulan aplikasi, termasuk:

  • Dengan aplikasi ini, anak-anak diberi perkataan yang tidak lengkap. Mereka meluncurkan jubin huruf di depan kamera untuk meneka huruf yang hilang
  • Tangram menunjukkan gambar kepada anak-anak di skrin iPad. Kemudian, anak-anak menghasilkan semula gambar di layar dengan menggabungkan kepingan Tangram di depan kamera
  • Newton membolehkan anak-anak menggunakan gambar dan menjumpai objek untuk membuat peranti Rube Goldberg maya. Mereka melihat bola jatuh di layar iPad. Kemudian, mereka menyusun alat dan gambar mereka untuk mengarahkan bola ke arah sasaran
  • Anak-anak dapat belajar melukis gambar dari Web, menelusuri foto yang diambil, dan menggabungkan elemen untuk membuat gambar baru. IPad menerjemahkan gambar menjadi garis yang dapat dikesan, dan anak-anak kemudian mengesan gambar dan mencetaknya

OSMO mengeluarkan jari-jari anak-anak anda dari skrin dan mendorong mereka untuk membuat sesuatu yang unik. Oleh itu, adakah ia bernilai $ 80? Sekiranya ibu bapa dan anak-anak bermain bersama, ya.

Adakah Aplikasi Pendidikan Seperti OSMO Layak?

Dalam kebanyakan kes, menyerahkan iPad kepada anak-anak bukan untuk meningkatkan kesediaan pendidikan atau menambah pembelajaran mereka. Ini mengenai membuat mereka melakukan sesuatu yang tenang tanpa mengganggu ibu bapa mereka. Tidak ada yang salah dengan ibu bapa mengambil beberapa minit senyap yang berharga, dan tidak ada yang salah dengan mahu membeli barang runcit semasa seorang kanak-kanak bermain dengan tenang dengan iPad. Namun, tidak baik membiarkan elektronik membuang masa interaktif yang dihabiskan untuk bermain permainan, membaca, dan membuat projek kreatif bersama-sama.

OSMO membantu beberapa masalah kemahiran motor dengan membiarkan anak-anak menggambar dan memanipulasi objek semasa menggunakan iPad. Lebih penting lagi, ia mendorong interaksi dengan menjadikan permainan iPad sebagai sesuatu yang dapat dilakukan oleh ibu bapa dan anak-anak. Sudah tentu lebih murah untuk membeli sekotak tangram dan mengusahakannya di meja dapur, tetapi jika memerlukan OSMO agar ibu bapa dan anak-anak bermain bersama, tanda harga mungkin sepadan.

Dapatkan lebih banyak lagi di PlayOSMO.com.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found